home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / addictiv.zip / ADDICTIV.TXT next >
Text File  |  1996-07-23  |  8KB  |  166 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : ADDICTIV.WAD 
  3.                           Addictive Deathmatch Series for Doom ][, parts 1-6
  4.                           (Doom ][ v1.9 recommended for demos)
  5. Date Finished           : July 23th, 1996
  6.  
  7. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  8. Email Address           : niilo.keranen@pp.inet.fi
  9. Smail Address           : Iikka Keränen
  10.                           Kiiskitie 4
  11.                           FIN-93400 Taivalkoski
  12.                           Finland
  13.  
  14. Other Files By Author   : MINES.WAD    
  15.                           DYSTIK.WAD   (v1.2 = DYSTIK12.ZIP)
  16.                           DMATCHES.WAD (v2.3 = DMATZS23.ZIP)
  17.                           CASTLE3.WAD  
  18.                           SFALLS.WAD   
  19.                           LASMA.WAD    
  20.                           ADDICT1 - ADDICT4.WAD (4 first levels in this wad)                          
  21.  
  22. I'm also a co-author of the stunning 11-level episode DYSTOPIA3 (DYST3.ZIP)
  23. and the massive 32-level REQUIEM that hasn't been released yet. 
  24.                           
  25. Misc. Author Info       : Who did say I'm miscellaneous, anyway?
  26.  
  27. Description             : Kill your friends, laughing sadistically on their 
  28.                           hopeless efforts when they try to escape you. Oh, 
  29.                           almost forgot: This place looks good, too!
  30.  
  31.                           After the last release I have recorded three new, 
  32.                           3-minute long demos of 4-player total fragfest! 
  33.                           Um, well... It was abt. 4 am when they were made.
  34.                           Especially the end of the 2nd demo even looks like
  35.                           it. :)
  36.  
  37.                           All you guys who read this online in the net: 
  38.                           this is the best looking deathmatch wad you'll ever 
  39.                           find there. I used plenty of cool 3-d effects which
  40.                           make these levels look more like Quake than ordinary
  41.                           Doom2 levels...
  42.  
  43.                           Yes, I HAVE Quake. 
  44.  
  45. Map information:
  46.  
  47. Map01: The Great Hall
  48. This is rather small shotguns-only level, mainly for 2-player game... But if
  49. you need truly non-stop action, try with 4 players. But that really needs IPX
  50. network, 4-player game with 14400 modems is SLOW! (So all you BBS players,
  51. the later maps are for you... the large size helps the slowness)
  52.  
  53. Map02: Red Cross ?
  54. This is a bit larger, more outdoor style level; ROCKS in 4-player game if you
  55. have faster network than slow modems... Then a little hint: The red cross can 
  56. give you a super shotgun... (or chaingun or berserk, depends on diff.level)
  57.  
  58. Map03: Killer's Instict
  59. This is the most "quakish" level of the series... Mainly indoors, and cool
  60. architecture. In 4-player game you'll get great mass-meetings at the place 
  61. where's chainguns... One starting place contains a secret, you can find the
  62. berserk and an extra armor.
  63.  
  64. Map04: The Tower
  65. This one I made because the others are not always big enough for 4 players, 
  66. I mean good players... So this is bigger, containing more weapons and stuff. 
  67. The main tower is the only way to get the megasphere and plasma gun... But 
  68. these two can be "blocked" :) 
  69.  
  70. Map05: X Rivers
  71. I hadn't used the real-3d bridge effects in a deathmatch wad before, so I did
  72. this. The map is large enough for 4 players, but it doesn't have the plasma
  73. gun. There's a supercharge in the middle, and it'll surely lure many players 
  74. to their deaths... Also, it's often useful to collect the chainsaw before
  75. going for the rocket launcher (you'll see why ;)
  76.  
  77. Map06: Deadly Architecture
  78. This level has five different buildings... The one in the middle has dozens of
  79. windows, so it looks like a sniper's paradise. From the two "towers" you can
  80. see and shoot everything... But after all, it's very likely that somebody
  81. finds his way to behind you - with a rocket launcher!
  82.  
  83. Weapon information:
  84. (1=berserk, 1+1=berserk+chainsaw; 3=single shotgun, 3+3=super shotgun etc)
  85.  
  86. Level   Weapons on diff.levels (1-2 / 3 / 4-5) 
  87.  01       1+1   / 3         / 3+3
  88.  02       1+1   / 3+4       / 3+3+4
  89.  03       1+1   / 1+3+4     / 1+3+3+4
  90.  04       1+1+3 / 1+1+3+3+4 / 1+1+3+3+4+5+6
  91.  05       1+1   / 1+1+3+3+4 /  +1+3+3+4+5     (No berserk)
  92.  06       1+1   / 1+1+3+3+4 / 1+1+3+3+4+5+6
  93.  
  94. Additional Credits to   : ID             (Doom2)
  95.                           Matthew Ayres  (Waded)
  96.                           Colin Reed     (BSP)
  97.                           TiC            (What "why"? A reason is OPTIONAL)
  98.                           Thomas Giboney (For making me better known in net)
  99.                           Chris Thornton (Requiem! Requiem!)
  100.                           Adelusion      (the other author of Dystopia 3)
  101.                           
  102. Demo Opponents, playtesting:  Marko "Lazy" Naumanen  (Indigo)
  103.                               Eino Liimatta          (Brown) 
  104.                               Jarkko Vääräniemi      (Red)
  105. ===========================================================================
  106. * Type of DOOM or DOOM II file*
  107.  
  108. New level WAD (+graphics, +demos)
  109.  
  110. * Play Information *
  111.  
  112. Map #                   : Map 01 - Map 06 
  113. Single Player           : Yes, but WHY? No reason for it!
  114. Cooperative 2-4 Player  : Yes, look above... But I have NOT tested it. So I 
  115.                           may have forgot to add Co-op starts in a level or 
  116.                           two, as they're practically useless.
  117. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, this is the real thing!
  118. Difficulty Settings     : For variance in weapons... see weapon info.
  119. New Sounds              : No
  120. New Music               : No
  121. New Graphics            : Status bar, Title pic etc. and a few textures.
  122. Demos Replaced          : All three... 3 first levels, that is. 
  123.  
  124. * Construction *
  125.  
  126. Base                    : New levels from scratch
  127. Build Time              : 2-6 hours per level. 
  128. Editor(s) used          : Waded 1.83beta
  129.                           BSP1.5x
  130. Known Bugs              : Nope. Or.. well, you can see the sky flickering in 
  131.                           one place in the 4th level... you'll hardly ever go
  132.                           there, though. I couldn't fix this without reducing 
  133.                           details which make the level so good...
  134.  
  135. May Not Run With...     : Duke Nukem 3d
  136.                          (Knowing what age most dukers are, this must be said)
  137.                          [Nope, I don't like Duke] 
  138.  
  139.                           In other Doom ][ versions than 1.9 you can't see the
  140.                           demos... So when you start this in single-game for
  141.                           looking around, press enter IMMEDIATELY at the title
  142.                           screen.
  143.  
  144. * Copyright / Permissions *
  145.  
  146. Authors may NOT use this wad as a base to build additional
  147. levels. But its ideas are PD. If you want to use my levels in 
  148. a DM-level collection cd-rom or something similar, or want to
  149. use my status bar in your wad, PLEASE contact me first! If you
  150. do anything to my wads without my permission, YOU WILL BE 
  151. TERMINATED VIOLENTLY!
  152.  
  153. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  154. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  155. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  156. intact. But add the new ftp sites when distributing...
  157.  
  158. * Where to get this WAD *
  159.  
  160. FTP : ftp.cdrom.com
  161.  
  162. BBS : Gamenet BBS (Finland)
  163.       Kimble BBS  (also)
  164.       MBnet       (this, too..)
  165.  
  166.